회차별 정보
홀트 앤 캐치 파이어
- 총 회차
- 10부작
- 러닝타임
- 평균 45분 (42~50분)
- 방영 요일
- 화
- 방영 기간
- 2016.08.21 ~ 2016.10.11
회차별 러닝타임
회차 구조 분석
러닝타임과 방영일은 데이터를 그대로 계산한 값이고, 키워드와 제목 형태는 단순 규칙으로 분류한 참고용이에요.
4막 구성 (기·승·전·결로 균등 분할)
평균 43분
- 환희의 계곡
- 어떻게 해서든
- 전환점
평균 44분
- 정정당당한 대결
- 예르바 부에나
- 그녀는 그곳에 있었다
평균 47분
- 임계점
- 당신은 안전하지 않다
평균 48분
- 님(NIM)
- 넥스트(NeXT)
길이와 공개 리듬
- · 가장 긴 회차는 10화(50분), 가장 짧은 회차는 3화(42분)예요.
- · 회차 길이가 일정한 편이에요 (표준편차 2.3분).
- · 마지막 회(10화)는 평균보다 +5분이에요.
- · 공개 방식은 정기 방영 (방영일 9회)이에요.
- · 휴방 없이 이어졌어요.
줄거리에 반복되는 단어 (인물 등장 시점 파악용)
| 단어 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 도나10 | ||||||||||
| 캐머런7 | ||||||||||
| 고든7 | ||||||||||
| 조는5 | ||||||||||
| 뮤티니3 |
형태소 분석 없이 단순 집계해서 조사나 어미가 섞인 단어가 나올 수 있어요.
회차 제목 형태
회차 목록
- 1
환희의 계곡
2016.08.21 (일) · 44분도나와 캐머런은 채팅 서비스를 넘어 사업을 확장할 방안을 모색합니다. 한편, 고든은 뮤티니에 적응해 나가고 조는 자신의 최신 제품을 시장에 선보입니다.
- 2
어떻게 해서든
2016.08.23 (화) · 43분캐머런과 도나가 벤처 캐피털 투자 유치에 난항을 겪는 사이, 조가 핵심 개발자를 영입하면서 나머지 팀원들은 당혹감에 빠집니다.
- 3
전환점
2016.08.30 (화) · 42분고든과 도나의 개인적인 문제가 업무로까지 번지면서 사무실 내 긴장감이 고조됩니다. 한편, 조는 맥밀런 이사회와 대면합니다.
- 4
정정당당한 대결
2016.09.06 (화) · 43분고든은 레이저 태그 게임을 통해 팀워크의 중요성을 깨닫습니다. 도나와 캐머런은 기업 인수 문제를 두고 의견 차이를 보입니다.
- 5
예르바 부에나
2016.09.13 (화) · 46분도나와 고든은 캠핑 대신 집에서 휴가를 보내기로 합니다. 보스워스와 캐머런은 텍사스로 돌아가고, 라이언과 조는 새로운 사실을 깨닫습니다.
- 6
그녀는 그곳에 있었다
2016.09.20 (화) · 44분뮤티니 인수 제안을 둘러싸고 갈등이 깊어집니다. 도나가 홀로 주말을 보내는 동안 고든과 캐머런은 비디오 게임을 통해 유대감을 쌓습니다. 조는 이사회와 대립합니다.
- 7
임계점
2016.09.27 (화) · 47분조와 라이언은 조가 내린 결정의 결과에 직면합니다. 캐머런과 도나는 미래를 두고 다투며, 고든은 양심의 가책으로 고뇌합니다.
- 8
당신은 안전하지 않다
2016.10.04 (화) · 47분도나, 보스워스, 다이앤은 뮤티니의 지지 기반을 다지기 위해 출장에 나서고, 나머지 인원들은 중요한 날을 초조하게 기다립니다. 조는 캐머런에게 부탁을 청합니다.
- 9
님(NIM)
2016.10.11 (화) · 46분도나는 컴덱스에서 인터넷의 미래에 대한 자신의 비전을 제시하며 모두를 하나로 모으려 애쓰고, 고든은 고집 센 딸 조니를 상대하며 어려움을 겪습니다.
- 10
넥스트(NeXT)
2016.10.11 (화) · 50분도나의 비전은 차세대 혁신과 그 실현 방안에 대한 활발한 논의를 불러일으키지만, 그 결과가 모두를 행복하게 만들지는 못합니다.