회차별 정보
디스패치스 프롬 엘스웨어
- 총 회차
- 10부작
- 러닝타임
- 평균 46분 (42~52분)
- 방영 요일
- 월
- 방영 기간
- 2020.03.01 ~ 2020.04.27
회차별 러닝타임
회차 구조 분석
러닝타임과 방영일은 데이터를 그대로 계산한 값이고, 키워드와 제목 형태는 단순 규칙으로 분류한 참고용이에요.
4막 구성 (기·승·전·결로 균등 분할)
평균 46분
- 피터
- 시몬
- 재니스
평균 44분
- 프레드윈
- 클라라
- 모두 함께
평균 44분
- 켈피우스의 지하실
- 리
평균 50분
- 창작자
- 소년
길이와 공개 리듬
- · 가장 긴 회차는 1화(52분), 가장 짧은 회차는 3화(42분)예요.
- · 회차 길이 편차가 큰 편이에요 (표준편차 3.5분).
- · 첫 회(1화)는 평균보다 +6분이에요.
- · 마지막 회(10화)는 평균보다 +6분이에요.
- · 공개 방식은 정기 방영 (방영일 10회)이에요.
- · 휴방 없이 이어졌어요.
줄거리에 반복되는 단어 (인물 등장 시점 파악용)
| 단어 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 피터7 | ||||||||||
| 시몬6 | ||||||||||
| 프레드윈5 | ||||||||||
| 재니스4 | ||||||||||
| 클라라4 | ||||||||||
| 일상3 | ||||||||||
| 단서3 | ||||||||||
| 게임3 |
형태소 분석 없이 단순 집계해서 조사나 어미가 섞인 단어가 나올 수 있어요.
회차 제목 형태
회차 목록
- 1
피터
2020.03.01 (일) · 52분단조로운 일상에 머물던 평범한 남자, 피터. 우연히 정체불명의 퍼즐을 풀다가 낯선 세 사람과 엮이게 된다. 이제 그들과 함께 현실의 이면을 발견해 나갈 시간이다.
- 2
시몬
2020.03.02 (월) · 44분전과 같은 일상으로 돌아온 시몬. 하지만 빅풋이 직장에 나타나자, 그 기회를 틈타 피터와 함께 필라델피아 탐방에 나선다.
- 3
재니스
2020.03.09 (월) · 42분사라진 프레드윈을 찾으려 도움을 청하는 재니스. 옥타비오의 주주 설명회에서는 시범을 보이겠다고 자원해 자신의 과거를 마주한다.
- 4
프레드윈
2020.03.16 (월) · 43분혼자서 단서를 찾으려던 시도가 막혀 버린 프레드윈. 이제는 생전 해본 적 없는 일을 해야 할 때다. 바로 타인에게 의지하는 것.
- 5
클라라
2020.03.23 (월) · 45분멤버들은 사라진 클라라의 그림과 새로운 단서를 발견한다. 클라라의 이야기를 들은 피터는 삶에 영향을 미칠 중대한 결단을 내린다.
- 6
모두 함께
2020.03.30 (월) · 44분시간이 다 되어가자 나름의 계획을 세우는 멤버들. 시몬과 재니스는 클라라의 그림을 추적하고, 프레드윈과 피터는 게임 뒤에 있는 세력을 찾아내려 한다.
- 7
켈피우스의 지하실
2020.04.06 (월) · 42분일행은 내내 그들을 뒤쫓아 다닌 '우유 마시던 자'와 마주친다. 클라라를 두고 충돌하는 두 세력. 피터와 시몬은 서로에 대한 감정으로 혼란스럽다.
- 8
리
2020.04.13 (월) · 45분게임 참가자들과 리가 게임에서 벗어나 일상으로 돌아가려 하는 가운데, 피터와 시몬은 첫 데이트에 나선다. 프레드윈은 재니스를 위로한다.
- 9
창작자
2020.04.20 (월) · 47분게임이 끝난 지 1년. 피터와 시몬, 재니스는 각자의 자리를 찾아갔지만, 프레드윈은 여전히 클라라 찾기에 매달리고 있다.
- 10
소년
2020.04.27 (월) · 52분중독자 재활 모임에서 시몬을 만난 데 이어 기이한 단서를 발견하는 제이슨. 그 퍼즐을 풀며 새로운 가능성의 세계로 들어선다.